情報中毒者、あるいは活字中毒者、もしくは物語中毒者の弁明

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漫画、あるいは小説、もしくはエッセイなどの
印象、あるいは連想、もしくは感想を書いてるBlog。

週刊漫画TIMESの「解体屋ゲン」、ゲーム『モンケン』とのコラボ編後半が掲載。ゲーム業界の明日はどっちだ。



 先週の前編に続いて、今週は後編が掲載されました。
 前編>週刊漫画TIMESの「解体屋ゲン」で、ゲーム『モンケン』とのコラボ編が開始。TGSともリアルタイムリンク。


 前回の引きより:実物のモンケンを見て、動かす為には15万円ほど掛かる、そうゲンさんに言われたチーム「モンケン」。TOKIOゲームショー終了後彼らが取った行動とは。
 「ゲーム業界の重鎮」達が選んだ方法とは・・・。


 


 バイト。


 


 いやまあ、演劇でも漫才でも歌手でも漫画家でもミュージシャンでも、目標のためにバイトで稼ぐというのはあるんだけどさ。
 安易に、自分の持ち物や送呈されたゲーム類を売るとかじゃあないのは好感度高いですね。



 ということでどうにか資金を貯め、実物を体感し、盛り上がりまくり。
 子供の様に純粋なワクワク心と、実行力の複合が凄いのです。


  


 圧巻デストローイ!

 魂に刻まれます。


 



 そして、彼らの目標とは何なのか。
 温泉にて問われたゲンさんのこんな疑問に対しての答えとは。


 

 なあ、あんたたちはゲーム業界をぶっ壊そうとしてるのか?

 


 壊す?とんでもない


 むしろ 新しいゲームの作り方を模索してるんです


 
 


 そう、ここから始まる未来は
 可能性に満ち溢れてるんですよ!

 現代の(広義のコンピュータ)ゲームは、その環境は多岐にわたっています。
 ゲームセンターの専用筐体、家庭用据え置きゲーム機、携帯ゲーム機、PCゲーム、スマフォゲーム、iアプリブラウザゲーム、etc...。
 しかし、基本的には会社単位で作成・発表されていたものが多いでしょう。


 今までは、どんな作り方や思想から出来てきたものかという過程は考慮の対象外だったかもしれません。



 しかし、資金集めの段階から全てオープンにし、「こういうものが楽しいと俺たちは思ってる。どうよ!」「こうしたら面白そうだからやってみたよ。どうよ!」という積み重ねをも魅せていく。
 遊ぶ側としては「楽しい」ゲームを作ってくれることに期待したいもの。
 そこまで考えてのチーム「モンケン」なのかも知れませんね。


 農作物や畜産加工物の、ファーマーズマーケット・直販取引やスローフード運動と似てる部分があるかもしれないな。
 生産者の「顔」が見える、多少割高でもそれが生産者に還元され、次回の生産物の質の向上に繋がる。
 もちろん、既存の大規模農業等とは、顧客の住み分けがあるというのはわかった上でそれを選択していくんですが、作り手や受け手がが、既に飢えない環境にある上で、より高い理想を求めた結果として辿り付くというの何かも含め。


 よりよい、生産者と消費者の関係と、製品の質(顧客満足度)の向上、資金の循環、などを考えていく上で、風穴は開くかも。


 といった所で今回はここまで。
 読もう!解体屋ゲン!
 完成を待とう!モンケン!


  解体屋ゲン 1 危機一髪爆破解体編 (芳文社マイパルコミックス) 解体屋ゲン 2(ゲンさん大奮闘編 (芳文社マイパルコミックス)


読んだ本

  1. 週刊漫画ゴラク
  2. 週刊漫画TIMES
  3. 隔週ヤングアニマル
  4. 隔週ビッグコミックスペリオール
  • ゴラク
    • オヤジさん(の後ろの穴とか)がピンチ!この刑事は、不幸な事故に合うの確定じゃあないかなあ。一人っきりで行動って駄目だろ>白竜LEGEND@天王寺大×渡辺みちお
    • 描かれたのは、みのもんた謹慎前なんだろうな。ちょいタイミング悪い。「飲み屋のツケ」ってのも、現代ではちょっと特殊な気がする>ハルの肴@末田雄一郎×本庄敬
    • 女は残酷やで〜!>ウタ★マロ〜愛の旅人〜@国友やすゆき。
    • 王子の狐。山田屋ですかね。こういう店が近所にあると嬉しいだろうなあ。落語タイトルネタでもある。狐と狸と、どっちの噺が多いんだろうな>食の軍師@泉昌之
    • 紙芝居屋かあ。イベント的なもので見たことはあるけど、それだけだなあ。>でんしゃ通り一丁目@池田邦彦。
    • 秋刀魚を、刺身と塩焼き以外。これだけ色々やっても、やっぱりシンプル2種に勝つのは難しいね>酒のほそ道@ラズウェル細木
    • 警察は、警察に対する犯罪には厳しいけど、身内の犯行にはなあなあなので、この場合は後者が優先されたって事ですかねえ>クロコーチ@リチャード・ウー×コウノコウジ
    • 読切。絵売リアンって、アレなんで今でも引っかかる人が居るんだか。通帳で股間を隠すのはなかなか凄い絵面である>激闘!コンカツ部@咲良。
    • 樽の中に落ちたら、二酸化炭素中毒で死ぬしかないのだが・・・>ボン蔵@もりやまつる。
    • 新規に宗教法人起こすのは大変なんで、休眠法人の買ったりなー。もうちょっとまともな名前を考えようや、と思ったが、現実の新興宗教もそんなもんだからいいのか>ミナミの帝王@天王寺大×郷力也
  • 週漫
    • モンケン編後半。バイトで金を稼ぐ「ゲーム業界の重鎮」とは一体・・・。>解体屋ゲン@星野茂樹×石井さだよし
    • 広島、宮島。もみじ饅頭は美味い。中身替えれば変わり種ってのは、こういうのの定番だよね>ドライブご飯@広末有行。
    • ああ、そうか、行方不明とか連れ去られたって情報は伝わってないのか。アニマルの「信長の忍び」と、丁度同じところやってんですね>信長のシェフ@西村ミツル×梶川卓郎。
    • この頃の戦車だと、外からの火炎瓶で誘爆するんだな。現代の戦車が如何に工夫されてるかって話でもあるが>重機甲乙女 豆だけど@真鍋譲治
    • 「メシマズ」ってのもネットスラング発の言葉でしょうか。変な工夫が一番悪い。>北島さんの難儀な日常@板場広志
    • 放置児童と天体観測。そこが「逃げ場」ではなくて、次に進むための足掛かりになるのならば良いんだけどね>星の案内人@上村五十鈴
  • アニマル
    • 良い高校生活送れてるようで何よりです。将棋も囲碁も、喫煙率高い割に長生きが多いというイメージがあるがどうか。>3月のライオン@羽海野チカ
    • なんだこの対談・・・。>三浦建太郎森恒二、吠士隆、ニコ・ニコルソン。
    • みんな勝手にやるだけ、なんだよね。生活力と言うか食糧調達と戦闘能力があるからといって、他の面倒を見なけりゃいけないって事はない>自殺島@森恒二
    • 拳打による暗殺とは。まさにハートブレイクショットってか。>拳奴死闘伝セスタス@技来静也
    • 最終回。相性はいいのだし、よかったのかな。お疲れ様でした>のら女子高生@秋吉イナリ。
  • スペリオール
    • 全身にミサイル仕込むって、一発貰って誘爆したら終わりじゃねーか。自爆や争いはやめようとか、ギャグで言ってるのかそれ>機動戦士ガンダム サンダーボルト@太田垣康男
    • 原作側は、スペリオールでやってる2作品ともに漫画家ネタ持ってきてるんですよね。しかし、原作・作画共に別作品とここまでテンション違うってのも珍しいよね>トンネル抜けたら三宅坂@森高夕次×月子。
    • 女の鬼も当然いるか。ただ、能力的には赤とも青とも違うのね。全部で何色居るんだろう>鬼死ね@岡田索雲。
    • 島田倉庫、解散!こういう決断はなかなか出来ないが、みんなで死ぬよりずっといい>武装島田倉庫@椎名誠×鈴木マサカズ
    • 年齢・性別不詳っていうボタンは無いんですかね。>コンビニの清水@津村マミ。
    • インドとかの料理は、こういう事を経験的に積み重ねた結果ああなってるってのは凄い事ですよね。あれ、総票数が足りてないな。>らーめん才遊記@久部緑郎×河合単
    • ここまでやっちゃったら、もう生かしておく意味もあんま無い気がするが。最終回まであと3回。>雪人@大沢在昌×もんでんあきこ
    • ふりだしに戻る。これもそろそろ終わり近いのかな>オンナミチ@北沢バンビ。
    • 清野とおるとの赤羽編開始。清野とおるは、もともとそうだったから同じのを見つけやすいのか、町に浸食されてるのか、どっちなんだろうな>西原理恵子人生画力対決@西原理恵子